Não, senhor viciado em Call of Duty, o RPG que eu vou falar não é aquela bazuca usada para destruir tanques, helicóptero, exterminar grupos de soldados noobs ou só para te fazer se sentir overpower e seguro sobre sua sexualidade.
E não, Doutor Tinhoso, esse RPG também não é Reeducação Postural Global.
Role Playing Game – Conhecido como Jogo de Interpretação de Papéis ou RPG – é um jogo de pura interpretação e rolagem de dados, onde jogadores criam seus personagens e atuam neles, baseados na regra de um respectivo sistema e vivendo uma aventura narrada pelo Narrador (ou Mestre).
Já imaginou se você fosse um Guerreiro da Idade Média que caça dragões e é viciado em hidromel? Ou o caçador de recompensas mais temido do Velho Oeste que gasta toda sua fortuna em prostitutas? Ou até mesmo o Piloto da nave mais rápida dos quatro cantos da galáxia? Ou o ladino mais medroso e filho da puta do mundo?
Em um RPG, você pode ser QUALQUER uma dessas coisas e até mais.
Não estranhe se você não conhecer, RPG geralmente é mais conhecidos por nerds e raramente por pessoas normais.
O que me faz acreditar que eu sou raro.
Sim, eu sou raro! Um nerd ter uma namorada é como o Han Solo sendo interpretado pelo Charles Bronson. Dá pra imaginar tal aberração? Então você entendeu o que eu quis dizer!
Enfim
Para jogar RPG precisa-se primeiramente de um grupo de pessoas sem vida social e de número indefinido, onde um deles será o Narrador, Mestre ou Dungeon Master, como os mais antigos jogadores de RPG ainda costumam chamar; Quando eu digo antigo, é da época que computadores eram lendas e pesavam 1 tonelada.
O Trabalho do narrador é narrar.
Ah vá, Sherlock!
Continuando: O trabalho do narrador é narrar, mesmo que isso seja óbvio, é essa a função dele. Ele é como se fosse o ‘’mestre’’ mesmo! O narrador controla tudo, quando digo tudo, é tudo MESMO! Ele cria a aventura e tudo que os jogadores vão passar, controla a vida dos jogadores, o que eles vão passar, ele é onipresente, ele é o Jim Carrey no filme ''Todo Poderoso'' ou o Jason em qualquer ''Sexta-Feira 13''.
Antes da partida, você deve criar sua ficha. Existem várias fichas de vários sistemas diferentes, na ficha você define os atributos físicos e mentais do personagem, e o mais importante: Você escreve a história, ou o background, do seu personagem. Todo personagem têm que ter uma história sobre seu passado, como ele chegou a ser um herói / vilão ou qualquer coisa que ele seja, tudo em detalhes...
Imagine um personagem maligno que passa sua vida em busca de poder e destruindo vilas e pessoas mais poderosas que ele só para provar sua própria força.
Não foi sempre assim, certo?
Obviamente há um ou vários motivos pra isso, nenhum vilão ou herói vira o que é sem motivos! Por isso, a história do personagem é a coisa mais importante antes de qualquer coisa!
Você como jogador pode criar QUALQUER tipo de personagem com QUALQUER história; Não há NENHUMA restrição! Se você quiser criar um Bárbaro durão e sanguinário, mas que morre de medo de aranhas e adora histórias de romance, tudo isso porque no passado ele foi traído por sua amada e quando criança fora picado por uma aranha que deixou metade do seu rosto paralisado devido ao veneno da mesma, você pode e deve!
Após todos criarem suas fichas e o narrador estiver preparado para começar a aventura, o jogo finalmente começa!
Durante o jogo, de acordo com o sistema de jogo escolhido, os jogadores, para passar por obstáculos e batalhas, farão suas ações e o resultado destas serão definidas pelo resultado dos dados rolados.
O que você, jogador de RPG, deve concordar comigo quando eu falo que preparar para rolar um dado de 20 lados em uma batalha decisiva contra uma criatura pirocuda overpower te dá mais adrenalina e medo que todos os filmes do Stallone , Romero, Shyamalan e Hitchcock JUNTOS E MISTURADOS EM UMA FUSÃO DE TIROTEIRO, HERÓIS BOMBADOS, FINAIS IMPACTANTES, SANGUE JORRANDO E ESPÍRITOS!
Quem não joga não sabe como é ter que dar um ataque que vai decidir toda a batalha e, quando rola os dados, o resultado é 1.
1 é conhecido como FALHA CRÍTICA! Se você tira 1, uma coisa ridícula acontece, como essa imagem abaixo:
Geralmente, se você estiver atacando com uma espada, você pode deixar a espada cair e furar o seu pé.
Dá pra imaginar? Um Guerreiro bombado, galã, respeitado por tudo e todos e é conhecido por ter salvado o vilarejo mais famoso do continente, quando vai preparar um ataque à um Goblin, ele tropeça e deixa a espada cair em seu próprio pé.
...
É.
Mas, se você tirar 20, não tem uma palavra para definir isso...
Por quê?
Porque quando um jogador tira 20, este fica tão eufórico, tão feliz e grita tanto que a definição seria: ‘’CARAAALHOOOOO PORRA CACETE PIROCA TIREI 20 OLHA AQUI VÉI, NOSSA PQP, MANO TIREI 20, TIRA FOTO AQUI E PÕE NO ORKUT, PORRA! EU DETONEI GERAL, DÉ-TO-NEI GERAAAAAAAL, DÉ-TO-NEI! UOOOOOOOU !!111’’ Seguido da dancinha da vitória.
Não sei se você faz isso, mas eu faço sempre.
No RPG, não há vencedores ou perdedores... O RPG se trata de trabalho em equipe! Em uma partida ou em todas, você agindo sozinho, certamente não vai chegar a lugar nenhum e vai morrer muito cedo! Várias Vezes ou sempre, em todas as sessões, você chegará em uma parte que necessita de ações conjuntas, estratégias elaboradas pelo grupo para passar por certa situação, enigmas e charadas para se resolver.
Por exemplo: Um guerreiro é especializado na linha de frente, no combate corpo-a-corpo, ele é treinado pra descer o cacete, literalmente!
O Mago é uma classe sem muitos pontos de vida, morre fácil em um confronto corpo-a-corpo, mas tem magias poderosas que dão danos incríveis se usados com inteligência!
O Ladino é especializado na furtividade, ficando na linha de trás junto com o mago! O ladino, além disso, têm um detalhe muito importante: Ele, além de preparar armadilhas, pode detectar armadilhas e destrancar portas trancadas.
Imagine a seguinte cena: Quatro jogadores estão no fim de uma masmorra onde a sessão inteira foram com eles passando por ela e suas armadilhas e inimigos. Agora, em uma sala, eles precisam resolver um enigma escrito em Élfico, que, pelo que foi deduzido pela Elfa do grupo, quando revelado, um tipo de compartimento se abrirá e um baú será revelado... Após saberem sobre o enigma, dois guardiões do enigma aparecem para proteger o tesouro!
O mago, por ser um elfo e ser inteligente, consegue ler as escrituras e assim tentar resolver o enigma;
O guerreiro toma a linha de frente, como sempre, e luta contra os guardiões;
A porta é aberta e o baú é revelado! UOOOBA! Mas muita calma nessa hora, pois o Ladino vê que quando o enigma é resolvido, ele percebe uma armadilha... Por sorte, o Ladino é um perito em armadilhas e consegue destravá-la.
Sem armadilhas e sem criaturas, o baú está trancado... O que fazer? É nessa hora que entra a outra perícia do Ladino e suas ferramentas para tentar destrancar o baú.
Com os guardiões mortos, sem mais armadilhas e tudo seguro, o grupo finalmente sai da sala com os pertences do baú!
Estão vendo como cada personagem foi necessário nessa partida?
Tudo em um RPG depende disso: Trabalho em equipe... Não só no RPG, mas também na vida!
Mumu te dando lições de vida, aproveite!
Na verdade eu nem sei porque eu falei isso, então não aproveite nada.
Na próxima postagem, falarei sobre os sistemas do RPG e alguns detalhes adicionais, como classes e raças.
Hasta la vista, babies!




o capacete do thor parece de pedreiro -.-
ResponderExcluirnum tinha um mais legalzinho não?
Não tinha... JHIUDHASIUDHAUI
ResponderExcluirE vou dar uma olhada no seu blog sim, Mikael :D
eu gosto de rpg seguindo rsrs
ResponderExcluirhttp://walmoon23.blogspot.com/
Você quis dizer ARENA DO BROLLY, pois é nisso que penso quando leio 'RPG'.
ResponderExcluirBons tempos em que eu te surrava =/
Treta. (Majin Boo, O REI)
DIUASODASDHAS ME SURRAVA NÉ? Tá bom, tá bom IUDHIAUD
ResponderExcluirbons tempos mesmo, cara ;/